北斗无上评测

(up 评测组)北斗无双综合评测+心得(迟到系列)
游戏名称:北斗无双
游戏平台:xbox360/ps3
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI TECMO
发售时间:2010年3月25日
游戏人数:1~2人
对应年龄:17岁以上(ps3版)/

当光荣公司公布这款游戏时,本人震惊了,心里想到:暗荣难道要把北斗神拳都给无双了吗?在大多数玩家经历了三国无双5的洗礼,忍受了大蛇无双的素质后,每个无双饭应该已经到达了极限,光荣你实在是应该有所反省了,或许这款北斗无双就是这家公司给我们的答案。

画面

本作画面可谓是相当优秀,无论是荒野的苍凉还是城市的破败都淋漓尽致地表现了出来,人物的多边形处理也是非常出色的。游戏对于原作的还原度很高,尤其是敌人的死亡;看过原作的朋友都知道,北斗神拳击中敌人后,会出现身体爆裂的特写,其血腥刺激是印刻在每一个读者的脑海里,而这样的画面完全在这款作品中复活了,血腥刺激在次时代的机能下被彰显无遗。虽然本作的画面非常优秀,但是问题还是多多的,就拿场景来说,重复次数过多,当然这是无双的一个通病,但本作的风景就那么几个,也实在是太单调了。另外一个问题就是敌人建模太少,就那么几种,给人的感觉就像几十个小时的游戏过程中你只看到十多个人在表演,久而久之也就审美疲劳了。以上是本作画面的优缺点,但瑕不掩瑜,光荣在画面上的进步是可喜的,希望这家公司再接再厉。

系统(北斗系篇)

本次的战斗系统一改原先的技能表和无双乱舞,而是代已原作的游戏设定,这一改变让很多北斗粉丝感动。进入游戏后我们可以看到一个崭新的技能系统-经络;看过北斗的人都知道这个设定是多么还原啊!依靠在战斗时累计的点数,我们可以激活经络点,以此来获得新的技能,能力加成,奥义。本作另外一个系统就是秘孔,当你输出一定数量伤害后,敌人可能会进入秘孔状态,这时候对于敌人的伤害将比往常要多得多,所以我们对阵强大的敌人时就要经常利用到这个特点。说到这次最大的改变就是无双乱舞的取消,当然严格意义上来说应该是换了一个马甲;光荣给我们带来了一个,奥义,历代人物的招牌绝技都有传承奥义,另外如果我们累满了必杀槽后,可以爆气(有斗气槽的情况下),这时候人物被攻击后不会出现硬直,而且攻击直接破防,再按圆圈键就可以释放真传承奥义了,威力巨大,真是大杀器啊!ps:本作每个人都可以使用爆气。

系统(南斗系篇)

相对于北斗神拳的豪放,本作另一个流派南斗神拳也是值得大书特书,就拿战斗方面来说,南斗无论是招式还是系统都和北斗大相径庭。如果说北斗在本作是很渣的存在(键次郎啊,你已经死了),那么南斗就是华丽和厉害的代言人,在游戏内,南斗不仅仅招式漂亮杀伤力强大,而且加上了见切这种攻击方式,简直就是bug啊,这里详细介绍一下见切,当我们使用南斗人物时,每次用重攻击击打敌人时,可以通过按下三角键使用(画面会显示,你只要抓住时机就可以使用)这个时候游戏画面变暗,敌人速度下降,再配合见切攻击,真的能够体现出原作中,强大的南斗圣拳。

系统(特殊系篇)

本作中唯一的特殊流派,也就两个人属于这个光荣的集体,健次郎的三哥和玛米亚,对于这个特别系的能力,一句话就可以概述,远距离无敌(相对于杂兵),近距离废材。虽然游戏为了弥补特殊系的实力不足而给予了射击的攻击方式,并且射击带有蓄力,威力很强,但遗憾的是,这攻击居然不破防,很多boss都能防御,而一旦被敌人近身,特殊系的能力和招式都会让你想哭,所以对于这个系的运用只能是在运动战中消灭敌人,对于boss战,特殊系只能以巧取胜,不能硬拼。

游戏手感

作为一款动作类游戏,本作的手感还是不错的,但比起三大act还是有很多不足,可是游戏还是让我们看到了光荣的转型可能。本作的按键设计可谓是很简单,方块和三角分别代表了攻击和练气攻击,而这两种组合可以派生出很多攻击方式,这可谓是简约不简单,当然这游戏叫无双,手感还是比较割草一点,尤其是到了后期,你学会的技能越多,敌人也就越弱,这样的敌方设定和三大act比起来还是不能同日而语的。个人感觉北斗除了健次郎的打击感是在是很雷之外(学了技能以后,有所改观)其余的人物还是不错的,颇有拳拳到肉的感觉,当然特殊系的除外。

心得

1, 本作的技能系统是可以选择学习,一般建议优先选择装备技能或者自发技能,优先学会技能对于游戏过关是很有意义的。而且有些技能能够提高你在战场上的生存概率,可谓很实用。
2, 本作有投掷攻击的方式,我们可以按R2键来拿起地上表明的一些道具,然后瞄准投掷,这样的攻击能够轻易的秒杀杂兵,并能够牵制游戏中的头目(算是中boss吧),而且作为一个不错的远程攻击,就算敌人贴身攻击,我们也能把这些道具当成近身武器使用,可谓进可攻退可守。
3, 游戏的boss战有别于以前的无双系列游戏,而类似于一般的act,boss的血量分为几个阶段,每打掉一个阶段,敌人就会进了一个新的形态,初次攻略的玩家一定会感觉很苦手吧,其实很简单,一般第一阶段用普通攻击的方式消光敌人的血量,如果敌人进入下一阶段后,攻防必然加快,敌人能力加成,而且会有爆气攻击,这时候我们不要急于爆气,与之相抗衡,而是一边用重攻击破防加追击,一边放奥义加保险(请留下一个斗气),这样就可以安全过度到下一个阶段。第三阶段就是决定盘,敌人也更为可怕,但是我们不怕,以重攻击开路,如果不行就爆气吧,然后放真传承奥义,这样几个回合就可以轻松打倒对手了。
4, 每次战胜敌方boss后,都会出现qte,我们只有按照提示完成这连续的qte才能消灭boss,如果没有成功,则敌人会恢复体力,这是一个很但疼的设定,所以大家情愿按慢一点,也不要出错(qte的响应时间很长,大家请慢慢来)

One Response to “北斗无上评测”

  1. 晦月 说:

    啊啊,又来了个搞评测的啊,抢我饭碗呐。
    嘛,欢迎新人= v=

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